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 Décalage de flotte

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Kollos

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MessageSujet: Décalage de flotte   Sam 7 Fév - 15:12

Le décalage de sa flotte permet d'éviter son interception lors d'une attaque. Pour cela il faut grouper votre attaque avec une sonde quelques minutes avant l'attaque. Il faut que la sonde mette plus de temps que l'attaque principale, mais le décalage max entre la sonde et le temps restant pour l'attaque principale est de 30 %. Prenons un exemple il reste 3 min avant que j'atteigne ma cible, je groupe une sonde (en adaptant la vitesse de la sonde pour avoir le décalage voulu) qui mettra 4 min pour atteindre la cible.

L'attaque principale et la sonde arrivera donc dans 4 min, ce qui vous laisse le temps d'espionner votre cible afin de déterminer si le joueurs voulais intercepter votre flotte. Si oui il suffit de donner l'ordre retour à votre flotte, sinon tous va bien ^^.

Je précise que si vous faites retour pour la sonde seulement, la flotte arrivera à la même heure que si la sonde était resté groupé et vous éviterez donc de la perdre bêtement.

J'espère vous avoir appris quelque chose study

Edit : Si vous utilisez cette technique laisser une marge à vos recycleur, ce serai bête qu'ils arrivent avant la flotte. Mort de rire
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Dante
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MessageSujet: Re: Décalage de flotte   Dim 8 Fév - 2:46

pas mal pas mal ...

note à rajouter, si on vous attaque, envoyez vos propres recycleurs un instant plus tard, en espérant que votre adversaire agit avec une de ces fameuse "marge", ainsi vous recyclerez votre propre flotte ... c'est mieux que rien quand on s'est fait phalangé ^^
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MessageSujet: Re: Décalage de flotte   Dim 8 Fév - 2:47

Ou bien d'essayer de les renvoyer ^^ ( j'ai réussi avec 3 sec d'intervalle Surprised)

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Dante
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MessageSujet: Re: Décalage de flotte   Dim 8 Fév - 2:58

faut y arriver ... faut le coup de click magique
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MessageSujet: Re: Décalage de flotte   Dim 8 Fév - 3:00

une bonne connexion et un chrono ^^

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Dante
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MessageSujet: Re: Décalage de flotte   Dim 8 Fév - 3:03

je sais pas pour vous, mais moi j'ai toujours un décalage entre le temps qu'il reste avant l'arrivée d'une flotte et l'arrivée réelle, à partir du moment où on a laissé s'écouler le timer sur l'écran


exemple :

à H - 2h de l'arrivée l'écran affiche 2h en découlement ...

après 1h50, je refresh, l'écran n'affiche pas 10 minutes ...
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MessageSujet: Re: Décalage de flotte   Dim 8 Fév - 14:19

Avec Foxgame tu peut synchroniser l'heure avec le jeu et non de ton ordi , je pense que sa sa évite ce genre de problème

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Kollos

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MessageSujet: Re: Décalage de flotte   Dim 8 Fév - 14:21

Jette un coup d'œil dans les options, ça devrait régler le problème.

Clique droit sur une page avec ogame, et configurer foxgame
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vlmath

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MessageSujet: Re: Décalage de flotte   Dim 8 Fév - 21:45

en fait le "problème" est le suivant :

l'autre jour en fouillant dans le code (pour un projet, on verra si je vous donne des nouvelles) (et en passant, jamais vu un bordel pareil ... ;D), j'ai vu la fonction pour calculer le temps restant : c'est en fait une boucle, avec une pause de 999 ms à la fin, mais ils ne tiennent pas compte du temps d'exécution, qui est supérieur à 1 ms ; il y a donc forcement un décalage, qui est inversement proportionnel à la puissance de l'ordi (temps de calcul pour le script). Je conseil donc de recharger de temps en temps pour resynchroniser.

Pour les g33k, il y a le temps UNIX dans une balise
de la
correspondante au message si jamais ... ;D ça peut toujours être utile.
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Dante
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MessageSujet: Re: Décalage de flotte   Lun 9 Fév - 14:54

s'pice d'g33k toa
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Kollos

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MessageSujet: Re: Décalage de flotte   Lun 9 Fév - 19:27

Mort de rire
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MessageSujet: Re: Décalage de flotte   

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